Juegos Nintendo Wii 1 Link
WiiU/74999-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.png?t=1466145407' alt='Juegos Nintendo Wii 1 Link' title='Juegos Nintendo Wii 1 Link' />Nintendo Wikipedia, la enciclopedia libre. Nintendo Co., Ltd. Nintendo Co., Ltd. Sede social y mundial de Nintendo en Kyoto, Japn. Online tests and testing for certification, practice tests, test making tools, medical testing and more. Nintendo Co., Ltd, Nintend Kabushikigaisha es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrnica de. Acrnimo. La gran NNintendo. Tipo. Privada. Smbolo burstil. TYO 7. 97. 4TSE 7. NASDAQ NTDOYISINJP3. Industria. Entretenimiento. Videojuegos. Videoconsolas. Multimedia. Estatus legal. Kabushiki gaisha. Fundacin. 23 de septiembre de 1. FundadoresFusajir Yamauchi. Nombres anteriores. Nintendo Koppai 1. Yamauchi Nintendo Co. Ltd. 1. 93. 3cita requeridaNintendo Playing Cards Co. Ltd. 1. 95. 1cita requeridaSede central. Kioto, Japn. 11 1 Hokotate cho, Kamitoba. Coordenadas. 345. N1. 354. 52. 2E 3. Administracin. Tatsumi KimishimaPresidente y CEOShigeru MiyamotoConsejeroReggie Fils AimePresidente de Nintendo of America y COOSatoru ShibataPresidente de Nintendo of EuropeMascota. Mario. Videojuego ms vendido. Wii Sports 8. 1,1. Rcord global puesto 1 1Videoconsola ms vendida. Nintendo DS 1. 54,5. Rcord global puesto 2 2Marcas. Videoconsolas registradas. Nintendo EADMiiverse. Pokmon. Nintendo e. Shop. Nintendo Network. Nintendo Account. Nintendo TVii. Nintendo Direct. Productos. Software. Hardware. Tecnologa de videojuegos y derivados de estos anime entre otrosServicios. Servicio de internet. Servicio multimedia. Servicio de atencin al cliente. Servicio de software. QZjR9jo6m84/TiXlZNMj15I/AAAAAAAAAJ8/P4PUCAcxmLM/s1600/Toy+Story+3.png' alt='Juegos Nintendo Wii 1 Link' title='Juegos Nintendo Wii 1 Link' />Servicio de hardware. Ingresos US 1. 1. Beneficio de explotacin. US 4. 0. 0. 00 millones marzo de 2. Beneficio neto US 3. JbgXrEdnA.jpg' alt='Juegos Nintendo Wii 1 Link' title='Juegos Nintendo Wii 1 Link' />Activos US 1. Capital social US 2. Propietario. Capital Group Companies, Autocartera y Bank of Kyoto. Empleados. 5. 1. 66 2. Divisiones. Vase Divisiones de Nintendo. Filiales. Vase Anexo Desarrolladoras de Nintendo. Facebookhttp www. Nintendo nintendonintendoTwitter. Nintendo. You. Tubenintendo. Lema Que el cielo decidaSitio webwww. WikidataNintendo Co., Ltd,Nintend Kabushiki gaisha es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrnica de consumo con sede en Kioto, Japn. Fue fundada el 2. Fusajiro Yamauchi. Nintendo empez fabricando barajas. Hanafuda tradicionales naipesjaponeses,7 para luego evolucionar hacia los juguetes y acabar convirtindose en un referente en el sector de las videoconsolas tanto por su hardware como por el software que ha estado fabricando a lo largo de los aos. Junto a mquinas como la NES, la Game Boy, la Wii, o la Nintendo DS ha creado personajes tan conocidos como Super Mario, Donkey Kong o Pikachu. La revista especializada Business. Week, calific a Nintendo como una de las empresas ms grandes del mundo en el campo de investigacin y desarrollo de videojuegos, as como mejor empresa de negocios. Adems, lidera una clasificacin de satisfaccin del cliente 2. Apple, segn datos de la empresa Forrester Research. Desde 1. Japn, de ms de 8. US,1. 0 vendiendo ms de 6. Su inicio como compaa de cartaseditarLa etapa de Fusajiro YamauchieditarEl 2. Fusajiro Yamauchi, un joven artesano japons decidi abrir una pequea tienda llamada Nintendo, dedicada a la fabricacin y venta de un popular juego de cartas conocido como Hanafuda. Su oferta inicial se vio completada con otras barajas, como la dedicada al Hyakunin Isshu. A pesar de un inicio alentador, las primeras dificultades no tardaron en llegar. La fabricacin de las cartas era lenta y costosa y los precios de Yamauchi elevados. Una vez adquiridas, y dado el mbito muy local en el que se mova la tienda, la durabilidad del producto haca que la tasa de reposicin era escasa, con la consiguiente disminucin de las ventas. Para enderezar la situacin, Yamauchi tom principalmente dos decisiones. Por un lado decidi bajar los precios aadiendo a su gama de productos juegos de menor calidad que llam Tengu, y por el otro busc ampliar su cartera de clientes. Para esto ltimo, puso sus ojos en las salas de juego que crecan con fuerza en las ciudades de Kioto y Osaka. Estos lugares movan grandes cantidades de dinero en partidas de cartas donde se apostaban sumas que podan llegar a ser muy elevadas. A diferencia de su clientela habitual, estos negocios s podan estar interesados en una renovacin casi continua de sus barajas, evitando as las suspicacias que generaba reutilizar cartas. Los acertados planteamientos de Yamauchi, recuperaron las ventas y le obligaron a contratar asistentes para poder producir ms cantidades de sus cartas y as, satisfacer la demanda. Consolidado en el mercado de los naipes japoneses, la joven Nintendo se interes en las cartas occidentales aprovechando que su produccin era mucho ms sencilla y econmica. Segn datos de la propia compaa, su primera baraja occidental fue puesta en el mercado en 1. Japn y Rusia. Este contexto blico gener notables dificultades a las empresas de la poca, en especial a las del sector del ocio que sufrieron nuevos gravmenes como la conocida como tasa Karuta Zei. La compaa que aun as se mantuvo a flote logr firmar un importante acuerdo con Nihon Senbai posteriormente Japan Tobacco para la venta conjunta de tabaco y de cartas. La etapa de Sekiryo KanedaeditarCon la empresa gozando de una buena salud financiera, a Yamauchi le surgi un problema nuevo, el de su sucesin, al carecer de hijos varones que pudieran continuar con su negocio. Por ello opt por concertar el matrimonio de su hija Tei con Sekiryo Kaneda, empleado de confianza que poco despus fue nombrado Director General de Nintendo 1. Poultry Farm Management Software. Fue bajo su mandato, en 1. Yamauchi Nintendo. De igual forma se le debe la construccin de la sede histrica en Kioto. Curiosamente el matrimonio entre Kaneda y la hija de Yamauchi tampoco dio ningn hijo varn generando la misma situacin que se haba dado aos atrs. La solucin no fue diferente y decidieron casar a su hija Kimi con Shikanojo Inaba, artista que colaboraba en la confeccin de las cartas. Ellos s tuvieron un hijo varn, Hiroshi. La cadena sucesoria planeada por Sekiryo Kaneda con Inaba primero y su hijo Hiroshi despus, pareca por lo tanto asegurar el devenir de la empresa. Sin embargo no fue as ya que Inaba decidi no solo abandonar la compaa, sino tambin a su familia, desapareciendo posteriormente. Con Kaneda al mando ya que la juventud de Hiroshi haca inviable cualquier sucesin, Japn entr en el periodo de la Segunda Guerra Mundial. Este contexto, y ms con la derrota posterior japonesa, fue especialmente negativo para la compaa ya que la sociedad nipona dio la espalda a este tipo de actividades ldicas priorizando otras necesidades. Para aliviar la situacin Nintendo trat de encontrar nuevos mercados buscando clientes en los pases que no hubieran sido afectados por el conflicto o que hubieran salido bien parado de l. Se cre a estos efectos una filial llamada Napolen que no dio los resultados esperados. Aun as, la empresa logr salir adelante, en parte ayudada por la inyeccin econmica que supuso la boda del joven Hiroshi con Michiko Inaba, que provena de una familia adinerada. En 1. Sin embargo, en plena labor de reactivacin del negocio, Kaneda enferm, forzando su sucesin. Nintendo evoluciona bajo el mandato de Hiroshi YamauchieditarEn marzo de 1. Hiroshi Yamauchi pas a ser el tercer Director General de Nintendo. Para ello tuvo que abandonar su carrera en Waseda donde estudiaba Derecho. Su primera gran decisin la tom en 1. Nintendo Koppai fusionando en ella Yamauchi Nintendo la Nintendo original fundada por su abuelo y Marufuku marca creada en 1.